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 HOUSE GREYJOY • we do not sow 5/5

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i'm a pnj

THE DROWNED GOD
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MessageSujet: HOUSE GREYJOY • we do not sow 5/5   HOUSE GREYJOY • we do not sow 5/5 EmptyLun 24 Mar - 20:35


DAVEN GREYJOY

LIBRE- PRIS
 
PRENOM(S) : Daven NOM : Greyjoy, un nom qu'il porte fièrement comme ses ancêtres l'ont fait avant lui AGE : 29 ans PROFESSION/OCCUPATION : Capitaine de l'Araignée et homme d'armes RANG : NobleSITUATION PERSONNELLE : Mariée à Amara Greyjoy, sa femme-roc FAMILLE/ASCENDANCE : Dans les veines de Daven coule l'un des sangs les plus nobles des îles de fer PARTICULARITÉS : Daven n'était pas le premier héritier et fils ainé de Dagon. C'est à la disparition de son frére au combat, il y a un mois à peine que celui-ci est désormais en tête de liste. SIGNES DISTINCTIFS : Un anneau grossier qu'il porte à l'annulaire et qui ne le quitte jamais, symbole de sa dévotion au Dieu Noyé DATE ET LIEU DE NAISSANCE : Né en 182AL sur l'île de Pyke ORIGINE : Fer-né ALLÉGEANCE : Bien évidemment, Daven est dévoué à sa famille, c'est à dire la maison Greyjoy GROUPE : Steel AVATARS : Pour ce poste vacant, nous allons être un peu plus exigeantes que pour le reste des postes prédéfinis. Chris Hemsworth colle parfaitement au rôle, vous pouvez proposer d'autres avatars, mais nous n'en avions pas d'autres en tête lors de la réalisation du pv, d'où notre décision. Mais rien ne vous empêche d'en proposer un !

INFORMATIONS : Les informations importantes, à propos du personnage, les choses non négociables, les avatars, etc.

→ Troisième fils de Dagon Greyjoy des îles de fer, Daven était amené, selon toute logique, à ne jamais régner. Ses frères avaient passés depuis longtemps l'âge de l'enfance, et rien ne semblait pouvoir les abattre. Pourtant, il y a deux ans de cela, le second fils, Aggo Greyjoy succomba lors d'une bagarre dans une taverne de Great Wyk, et il y a peu de temps c'est le fils ainé et le plus jeune frère de la fratrie qui le suivit, disparu lors de l'Attaque du Nord, déclenchant par là le courroux des îles de fer et de la maison de la Seiche. Daven a été élevé comme tout fer-né, apprenant le maniement de la hache, de l'épée, et l'art de la navigation. Comme ses frères avant lui, il rendit fier son père, cherchant sans cesse à obtenir un signe d'approbation, un quelconque hochement de tête du seigneur son père. Daven se démarqua dans les batailles et fut rapidement le second d'un navire, avant d'en devenir capitaine à l'âge de 25 ans.

→ Il fut fiancé deux fois. Sa premiére promise succomba lors d'une épidémie sur l'île de Saltcliffe avant même de l'avoir rencontrer en personne, et la seconde se disgracia après avoir été engrossé par un serf de sa famille, annulant par ainsi l'accord. C'est à la jeune Amara Botley, âgé de moins de 13 ans que lui, qu'il épousa. Envers elle, il n'a ni amour, ni ressentiment, ni haine, voir, ni respect. Elle est sa femme-roc, et c'est un statut qu'elle a su assumé, et lorsque les augures le décideront elle lui donnera enfin un héritier. Leurs échanges sont brefs et concis, voir presque protocolaires étonnamment. Mais, Daven a d'autres priorités, car non seulement il est désormais l'héritier, mais aussi un élément majeure dans l'attaque des contrées vertes. Second du Lord Capitaine, il est parmi les premiers lors des attaques, aux côtés du navire de son oncle, et de celui de son père.


AMARA GREYJOY - ELEANOR TOMLINSON : Amara connait Daven depuis sa plus tendre enfance. En effet, née au sein de la maison Botley résidant sur l'île de Pyke, il n'était pas rare qu'elle fut amené à des festins ou autres festivités au château des Greyjoy, ou à au sein de celui des Botley. La jeune fille toutefois a entretenu des relations distantes avec le jeune homme, qu'elle connaissait seulement de loin. C'est lors des négociations pour un éventuel mariage entre une des filles du Lord Botley et l'un des fils de Dagon qu'elle lui adressa la parole, découvrant un homme distant et froid. Quelques mois aprés, le mariage eut lieu et Amara s'installa à Pyke. Rien n'a vraiment changé entre eux deux, et elle sent bien que son époux ne la voit que sa femme-roc, et leurs échanges sont généralement assez courts. De son côté, Daven est beaucoup trop occupé par les événements récents et l'organisation des razzias pour s'occuper de son épouse.

WALDER GREYJOY - RUSSELL CROWE : & ici on met le petit lien avec l'autre personnage. Youpiii !

MANFREY GRELL - MARTIN FREEMAN : C'est Daven qui l'a épargné il y a quelques mois de cela.

ERRYK HARLAW - ALEXANDER VLAHOS : membre d'équipage

HARREN CODD - RICHARD ARMITAGE : membre d'équipage

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MessageSujet: Re: HOUSE GREYJOY • we do not sow 5/5   HOUSE GREYJOY • we do not sow 5/5 EmptyLun 24 Mar - 20:35


AMARA GREYJOY

LIBRE- PRIS
 
PRENOM(S) : Amara NOM :Il y a 2 ans encore, Amara portait le nom de Botley. Désormais, c'est par le nom de Greyjoy qu'elle est connue depuis son mariage avec Daven. AGE : 17 ans PROFESSION/OCCUPATION : Dame de Pyke, elle couds ou assiste les serfs de la maison Greyjoy lors de son temps perdu RANG : Noble par naissance, elle grimpa d'un rang suite à son union avec le désormais héritier du titre de Lord Ravage SITUATION PERSONNELLE : Femme-roc de Daven Greyjoy FAMILLE/ASCENDANCE : Son père est l'actuel seigneur Botley, tandis que sa mère est issue d'une petite maison mineure de l'île de Great Wyk, dont elle est la dernière représentante. PARTICULARITÉS : Au choix. SIGNES DISTINCTIFS : Amara aime porter des robes aux couleurs pâles et discrètes. DATE ET LIEU DE NAISSANCE : Née en 195AL à Lordsport sur l'île de Pyke  ORIGINE : Îles de Fer et du côté de sa mère quelques ancêtres originaires du Conflans  ALLÉGEANCE : La Maison Greyjoy GROUPE : STEEL.  AVATARS : Pour l'avatar de la jeune et frêle Amara, nous sommes assez flexibles. Si sa bouille ne vous plait pas, nous vous proposons Astrid Bergés-Frisbey. N'hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez éventuellement proposer un autre avatar, seule petite préférence ; une demoiselle brune entrant dans la catégorie d'âge indiquée et à l'air innocent et candide.

INFORMATIONS : Les informations importantes, à propos du personnage, les choses non négociables, les avatars, etc.


→ Fille effacée, discrète, elle a vécut dans l'ombre de ses sœurs dés son enfance. Cadette d'une fratrie de 5 filles, Amara a fait face à la déception de son père, désespérée de n'avoir eu de survivants parmi les héritiers mâles nés du couple Botley. Amara fut toutefois élevé plus librement que ses sœurs, qui apprirent le maniement des armes. La plus jeune se tourna vers les petits travaux de coutures que sa mère, une noble du continent lui enseigna. Enfant délicate et fragile selon les dires de Dame Botley, elle fut écarté de la violence de la cour du château où résonnait le fracas des armes et passa le plus clair de son temps avec sa mère et les servantes de celle-ci. Curieuse, elle trainait souvent dans les pattes de ses sœurs qui la congédiait avec agacement - considérant cette dernière plus continentale que fer-née.

→ Son union avec Daven Greyjoy a été célébré il y a deux ans, alors qu'elle fêta son seizième anniversaire - sa mère fut réticente à une union alors qu'elle fut aussi jeune, mais accepta sans mot dire. De santé fragile, elle reste donc la plupart de son temps à Pyke, parmi les femmes-sel de la maisonnée avec qui elle a des relations assez tendues. Sa nourrice, une femme du nom de Brella, est la seule présence qu'elle accepte. Beaucoup disent qu'elle a trop pris de sa mère, issue du continent.  Beaucoup de pression a été mise sur les frêles épaules de la demoiselle, nombre murmurent que le choix de Dagon pour son fils aurait du se porter sur une demoiselle plus résistante, éventuellement une des quelques combattantes fer-née que compte la région. Amara quant à elle ne se morfonds pas, elle tente d'occuper son temps, et endure sans mot dire cette position qui lui semble loin d'être faite pour elle. Mais l'avenir sembla avoir d'autres plans pour elle, et à la disparition de l'héritier, Daven devint l'héritier de Dagon, ce qui fait d'elle la future Lady Greyjoy de Pyke.


DAVEN GREYJOY - CHRIS HEMSWORTH : Amara connait Daven depuis sa plus tendre enfance. En effet, née au sein de la maison Botley résidant sur l'île de Pyke, il n'était pas rare qu'elle fut amené à des festins ou autres festivités au château des Greyjoy, ou à au sein de celui des Botley. La jeune fille toutefois a entretenu des relations distantes avec le jeune homme, qu'elle connaissait seulement de loin. C'est lors des négociations pour un éventuel mariage entre une des filles du Lord Botley et l'un des fils de Dagon qu'elle lui adressa la parole, découvrant un homme distant et froid. Quelques mois aprés, le mariage eut lieu et Amara s'installa à Pyke. Rien n'a vraiment changé entre eux deux, et elle sent bien que son époux ne la voit que sa femme-roc, et leurs échanges sont généralement assez courts. De son côté, Daven est beaucoup trop occupé par les événements récents et l'organisation des razzias pour s'occuper de son épouse.

WALDER GREYJOY - RUSSELL CROWE : Cette homme l'intimide et l'effraie. Elle l'entends sans cesse parler du Dieu Noyé, cette divinité étrangère à ses yeux.

PRENOM NOM - ALYSSA SUTHERLAND : Elle lui vends des petits remèdes de bonne femme, voué à lui permettre de donner le jour à un héritier. La dame l'intrigue, et est entouré de mystères. & ici on met le petit lien avec l'autre personnage. Youpiii !

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MessageSujet: Re: HOUSE GREYJOY • we do not sow 5/5   HOUSE GREYJOY • we do not sow 5/5 EmptyLun 24 Mar - 22:13


WALDER GREYJOY

LIBRE - PRIS
 
PRENOM(S) : Walder, surnommé le Gris NOM : Greyjoy AGE : 48 ans PROFESSION/OCCUPATION : Capitaine de la Corneille, homme d'armes et prêtre du Dieu Noyé RANG : Parmi les plus nobles des nobles SITUATION PERSONNELLE : Célibataire, depuis la perte de sa femme-roc, cela ne l'empêche pourtant pas d'avoir une ou deux femmes-sel FAMILLE/ASCENDANCE : Son pére était le précédent Lord Ravage, et seigneur Greyjoy, tandis que sa mère était issue d'une modeste maison noble, Weaver, qui disparut en même tant qu'elle PARTICULARITÉS : Votre personnage est atteint d'une malformation, il est aveugle, ou toute particularité de ce genre, c'est ici. SIGNES DISTINCTIFS : Un tatouage dans le dos, représentant un corbeau, barré d'une cicatrice récoltée lors d'une bataille déformant l'oiseau DATE ET LIEU DE NAISSANCE : Née dans une des pièces froides de Pyke, il a ôté la vie de sa mère alors qu'elle lui donnait la sienne. Walder est né en 164AL ORIGINE : Du sang fer-né coule dans ses veines à peine entaché par celui des contrées vertes tant les dernières générations de Greyjoy ont tendus à organiser des unions avec des femmes de la région uniquement ALLÉGEANCE : A son propre sang, les Greyjoy, aux îles de fer, et au Dieu NoyéGROUPE : STEEL. AVATARS : Un choix minimum de deux avatars parce qu'on aime avoir le choix.

INFORMATIONS : Les informations importantes, à propos du personnage, les choses non négociables, les avatars, etc.
 

→  Il a réechappé à la noyade lors d'une tempête qui a pris la vie de bien de ses camarades. Ego vero sic intellego, Patres conscripti, nos hoc tempore in provinciis decernendis perpetuae pacis habere oportere rationem. Nam quis hoc non sentit omnia alia esse nobis vacua ab omni periculo atque etiam suspicione belli? Ego vero sic intellego, Patres conscripti, nos hoc tempore in provinciis decernendis perpetuae pacis habere oportere rationem. Nam quis hoc non sentit omnia alia esse nobis vacua ab omni periculo atque etiam suspicione belli?Ego vero sic intellego, Patres conscripti, nos hoc tempore in provinciis decernendis perpetuae pacis habere oportere rationem. Nam quis hoc non sentit omnia alia esse nobis vacua ab omni periculo atque etiam suspicione belli? Ego vero sic intellego, Patres conscripti, nos hoc tempore in provinciis decernendis perpetuae pacis habere oportere rationem. Nam quis hoc non sentit omnia alia esse nobis vacua ab omni periculo atque etiam suspicione belli?

→ Walder est un homme étrange oscillant entre euphorie, et périodes de silence et de méditation. Respecté de bien des fer-nés, il n'hésite pas à rendre la justice au nom de son frère, mais aussi, et surtout, en celui du Dieu Noyé dont il est le serviteur. Ego vero sic intellego, Patres conscripti, nos hoc tempore in provinciis decernendis perpetuae pacis habere oportere rationem. Nam quis hoc non sentit omnia alia esse nobis vacua ab omni periculo atque etiam suspicione belli? Ego vero sic intellego, Patres conscripti, nos hoc tempore in provinciis decernendis perpetuae pacis habere oportere rationem. Nam quis hoc non sentit omnia alia esse nobis vacua ab omni periculo atque etiam suspicione belli?Ego vero sic intellego, Patres conscripti, nos hoc tempore in provinciis decernendis perpetuae pacis habere oportere rationem. Nam quis hoc non sentit omnia alia esse nobis vacua ab omni periculo atque etiam suspicione belli? Ego vero sic intellego, Patres conscripti, nos hoc tempore in provinciis decernendis perpetuae pacis habere oportere rationem. Nam quis hoc non sentit omnia alia esse nobis vacua ab omni periculo atque etiam suspicione belli?


 
DAVEN GREYJOY - CHRIS HEMSWORTH : & ici on met le petit lien avec l'autre personnage. Youpiii !

PRENOM NOM - ALYSSA SUTHERLAND : prêtresse. - cette femme lui a causé bien des soucis.

PRENOM NOM - AVATAR : & ici on met le petit lien avec l'autre personnage. Youpiii !

 
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MessageSujet: Re: HOUSE GREYJOY • we do not sow 5/5   HOUSE GREYJOY • we do not sow 5/5 EmptyMar 25 Mar - 13:57


RHIALTA GREYJOY

LIBRE - PRIS
 
PRENOM(S) : Le ou les prénoms de votre personnage. NOM : Le nom de famille de votre personnage, s'il n'en a pas, vous pouvez donner un surnom. AGE : L'âge de votre personnage. PROFESSION/OCCUPATION : Qu'est-ce que votre personnage fait durant ses journées, dites s'il travaille, s'il est au chômage, etc. RANG : Votre personnage est noble, c'est un bâtard, ou il n'est tout simplement pas digne d'être invité à un diner organisé par les Greyjoy ? SITUATION PERSONNELLE : A jouer les bourreaux des coeurs, à collectionner les femmes-sels sous le nez de votre femme-roc ou prêtre du Dieu Noyé. FAMILLE/ASCENDANCE : L'origine sociale des parents de votre personnage, attention toute fois, si vous souhaitez faire un membre d'une famille noble n'oubliez pas de passer par ce sujet avant d'entamer votre fiche. PARTICULARITÉS : Votre personnage est atteint d'une malformation, il est aveugle, ou toute particularité de ce genre, c'est ici. SIGNES DISTINCTIFS : Cicatrices, tatouages, bijoux, marques qui permettent de reconnaitre votre personnage. DATE ET LIEU DE NAISSANCE : La date, et le lieu de naissance de votre personnage. Avec l'année s'il vous plait ! ORIGINE :  Les origines de votre personnage, parce que les serfs et les femmes sels viennent pas tous du trou du cru du Kraken, on est bien d'accords ... ALLÉGEANCE : Ca peut-être les Greyjoy, ça peut être vous-même, ou la mère maquerelle du bordel d'à côté. GROUPE : Gold, Silver, Tin, Copper, Iron, Lead. AVATARS : Un choix minimum de deux avatars parce qu'on aime avoir le choix.

INFORMATIONS : Les informations importantes, à propos du personnage, les choses non négociables, les avatars, etc.
 

& ici c'est pour l'histoire du personnage. Un large résumé, des points importants dans sa vie. Et puis poupoupidou hein !


 
PRENOM NOM - AVATAR : & ici on met le petit lien avec l'autre personnage. Youpiii !

PRENOM NOM - AVATAR : & ici on met le petit lien avec l'autre personnage. Youpiii !

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MessageSujet: Re: HOUSE GREYJOY • we do not sow 5/5   HOUSE GREYJOY • we do not sow 5/5 EmptyMar 25 Mar - 15:34



   
MAISON GREYJOY
 
NOUS NE SEMONS PAS
 
Ego vero sic intellego, Patres conscripti, nos hoc tempore in provinciis decernendis perpetuae pacis habere oportere rationem. Nam quis hoc non sentit omnia alia esse nobis vacua ab omni periculo atque etiam suspicione belli? Ego vero sic intellego, Patres conscripti, nos hoc tempore in provinciis decernendis perpetuae pacis habere oportere rationem. Nam quis hoc non sentit omnia alia esse nobis vacua ab omni periculo atque etiam suspicione belli?Ego vero sic intellego, Patres conscripti, nos hoc tempore in provinciis decernendis perpetuae pacis habere oportere rationem. Nam quis hoc non sentit omnia alia esse nobis vacua ab omni periculo atque etiam suspicione belli? Ego vero sic intellego, Patres conscripti, nos hoc tempore in provinciis decernendis perpetuae pacis habere oportere rationem. Nam quis hoc non sentit omnia alia esse nobis vacua ab omni periculo atque etiam suspicione belli?

daven greyjoy ☸ feat. chris hemsworth - libre
amara greyjoy ☸ feat. eleanor tomlinson - libre
walder greyjoy ☸ feat. russell crowe - libre
prénom greyjoy ☸ feat. clive standen - libre
 
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MessageSujet: Re: HOUSE GREYJOY • we do not sow 5/5   HOUSE GREYJOY • we do not sow 5/5 EmptySam 29 Mar - 10:28

PNJ



DAGON GREYJOY

LIBRE - PRIS
 
PRENOM(S) : Le ou les prénoms de votre personnage. NOM : Le nom de famille de votre personnage, s'il n'en a pas, vous pouvez donner un surnom. AGE : 61 ans PROFESSION/OCCUPATION : Qu'est-ce que votre personnage fait durant ses journées, dites s'il travaille, s'il est au chômage, etc. RANG : Votre personnage est noble, c'est un bâtard, ou il n'est tout simplement pas digne d'être invité à un diner organisé par les Greyjoy ? SITUATION PERSONNELLE : A jouer les bourreaux des coeurs, à collectionner les femmes-sels sous le nez de votre femme-roc ou prêtre du Dieu Noyé. FAMILLE/ASCENDANCE : L'origine sociale des parents de votre personnage, attention toute fois, si vous souhaitez faire un membre d'une famille noble n'oubliez pas de passer par ce sujet avant d'entamer votre fiche. PARTICULARITÉS : Votre personnage est atteint d'une malformation, il est aveugle, ou toute particularité de ce genre, c'est ici. SIGNES DISTINCTIFS : Cicatrices, tatouages, bijoux, marques qui permettent de reconnaitre votre personnage. DATE ET LIEU DE NAISSANCE : La date, et le lieu de naissance de votre personnage. Avec l'année s'il vous plait ! ORIGINE :  Les origines de votre personnage, parce que les serfs et les femmes sels viennent pas tous du trou du cru du Kraken, on est bien d'accords ... ALLÉGEANCE : Ca peut-être les Greyjoy, ça peut être vous-même, ou la mère maquerelle du bordel d'à côté. GROUPE : Gold, Silver, Tin, Copper, Iron, Lead. AVATARS : Anton Lesser. Un choix minimum de deux avatars parce qu'on aime avoir le choix.

INFORMATIONS : Les informations importantes, à propos du personnage, les choses non négociables, les avatars, etc.
 

& ici c'est pour l'histoire du personnage. Un large résumé, des points importants dans sa vie. Et puis poupoupidou hein !


 
PRENOM NOM - AVATAR : & ici on met le petit lien avec l'autre personnage. Youpiii !

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MessageSujet: Re: HOUSE GREYJOY • we do not sow 5/5   HOUSE GREYJOY • we do not sow 5/5 EmptyDim 30 Mar - 13:52


BELWAS GREYJOY

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PRENOM(S) : Le ou les prénoms du personnage. NOM : Le nom de famille du personnage, s'il n'en a pas, vous pouvez donner un surnom. AGE : L'âge du personnage. PROFESSION/OCCUPATION : Qu'est-ce que le personnage fait durant ses journées, dites s'il travaille, s'il est au chômage, etc. RANG : Le personnage est noble, c'est un bâtard, ou il n'est tout simplement pas digne d'être invité à un diner organisé par les Greyjoy ? SITUATION PERSONNELLE : A jouer les bourreaux des coeurs, à collectionner les femmes-sels sous le nez de votre femme-roc ou prêtre du Dieu Noyé. FAMILLE/ASCENDANCE : L'origine sociale des parents du personnage, attention toute fois, si vous souhaitez faire un membre d'une famille noble n'oubliez pas de passer par ce sujet avant d'entamer votre fiche. PARTICULARITÉS : Le personnage est atteint d'une malformation, il est aveugle, ou toute particularité de ce genre, c'est ici. SIGNES DISTINCTIFS : Cicatrices, tatouages, bijoux, marques qui permettent de reconnaitre le personnage. DATE ET LIEU DE NAISSANCE : La date, et le lieu de naissance du personnage. ORIGINE :  Les origines du personnage, parce que les serfs et les femmes sels viennent pas tous du trou du cru du Kraken, on est bien d'accords ... ALLÉGEANCE : Ca peut-être les Greyjoy, ça peut être vous-même, ou la mère maquerelle du bordel d'à côté. GROUPE : Gold, Silver, Tin, Copper, Iron, Lead. AVATARS : Si vous avez des propositions à faire.

INFORMATIONS : Les informations importantes, à propos du personnage, les choses non négociables, les avatars, etc.
 

& ici c'est pour l'histoire du personnage. Un large résumé, des points importants dans sa vie. Et puis poupoupidou hein !

 
 
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